M1MaxでUnityはまだもっさり!?かもしれぬ話
Unity

メインPCをAppleシリコン搭載の最新PCであるMacBookPro16に置き換えました
Unityを使ってみた感想です。
定量的なレビューじゃなくて、感想です。
比較対象は2021年に組み立てた自作PC(30万円くらい)
比較PC
Macスペック
CPU: M1Max 10コアCPU
メモリ: 最大64GBのユニファイドメモリ
価格は50万円ほど。価格なら間違いなくこちらが勝ってる!
組んだデスクトップPC
CPU: 第三世代 Ryzen9 3950
メモリ: DDR4 64GBメモリ
本体で30万円ほど
ディスプレイやキーボードを含めたら40万円ほど。
それでもM1Maxの方が高いです。
Unityスペック
Unityの[Apple](http://d.hatena.ne.jp/keyword/Apple)シリコン対応版の最新は、記事作成時点で
2021.2.16f1
結果
問題点
Unity Visual Effect Graph を使おうとすると
M1の方はビジュアルエディタがちょっともっさりしてる
エフェクトのプレビューがカクついたり
安定性や、重い処理はやっぱりデクストップPCの方が快適ですね。
本格的にやるときはデスクトップで、技術検証とは軽く作るときはM1Maxで
みたいな使い方になりそう
通常の3D作成
特に問題なし!!
どっちも速い。特に不便を感じない!
iOSへのビルド
問題なくできる!!
Xcodeのビルドスピードもめっちゃ速い!! M1Max速い!!
デスクトップPCではXcodeでのiOSアプリへの最終ビルドはできないので
これは助かる
と言うわけで、iOSへビルドするならM1 Max最適かなと。
PC向けの高画質なものを作るなら、Windowsの方が部がある感じかと思われます。
